小组帖子:[ 分享:入门 ] Make an RPG:开始我们的RPG之旅

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而红激的教程也是以FC上的小游戏为切入点,只好上油管,HeartBeast的教程很丰富,平台跳跃、射击……但还是Udemy的配套比较好,官网连字幕都没有…… Linpean: @顺子#5 udemy的清晰度很有问题……jiaoshou827: 我也入手了GMS2,然而一年了几乎没动过它

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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我想有上過美啊Meia C2課程的同學們,一定對這幾課必定陌生的啦~~ 過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小的更動……一般來說,Dungeon Crawl的特色在於強調迷宮探索,讓玩家體驗更直接的刺激感;而RPG則具備更多的劇情與角色間的互動……畫成厚度的牆2.

浪迹三国(浪迹三国)

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游戏简介 -这是个古代回合策略游戏 -透过各个生活技能来养活自己 -打败敌人,获得实战经验,增强自己的实力……各有不同的武艺特色 -攻占城市以获得每个月城市的进贡 -游戏最重要的是寿命值,影响可以在此世道可以行走多久的人生这是个人独立创作的游戏……,故2020年5月因为疫情的关系导致在家的时间变多了,于是就开始学习程式语言与游戏引擎至今都一年,花了好几个月的晚上从一个空白的页面

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(四)

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我没有思考过的方面所带来的问题,渐渐浮出水面。……真的很难,又要恰饭又希望推进它,但光推进它吧感觉自己闭门车,出不了好东西又效率慢,的确需要一个工作鞭笞我……我知道用来练手最好是小的的游戏原型,而且我还有一些故事比人树好得多。但我人树实在不甘心一下子放手

Chief:[2016/01/23]克里斯特城历史 -Episode IV、V 强盛与迷失

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[2016/01/23]克里斯特城历史 -Episode IV、V强盛与迷失 ④强盛1973年移民潮……“只要自己不笨、懒,就一定能找到个赚钱的工作。”一位来自墨西哥的新移民这样说道。……甚至部分商业保护提案都像是专为那些大型企业定制一般

无有时代:毕业之际,更新一下

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无疑,这对剧情和叙事很高要求,特别是在主线这一问题上,主线太突出,那么就和一般的gal就没区别了,没有必要做这么复杂的系统……,权力在手,何必在乎你一个流水线的学生呢?……反正自己饭碗最重要,摔烂就行

DK_Occam:从《荒野乱斗》看"短频快"游戏的刷新机制

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而对于时间长的竞技游戏来说,这个问题就不是很严重,玩家自身就可以从长时间的游戏中产生内容。……但还是必要一提。……在“短频”的游戏中,刷新机制可以让玩家在面对繁杂选项的同时体验到更多内容

HyenaStudio:雷鸟Thunderbird试玩版现已推出

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感谢大家的游玩,什么问题或者建议也可以加入官方QQ群:335444850参与讨论。……驾驶战机,在枪林弹雨中体验酣畅淋漓的射击,或是了解战争背后的真相

UIZorrot:Quake Champions – 小众的修罗场

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我身边许多喜爱JJ的人都表达了自己或多或少的失望(这里一个问题,因为他们绝不会去公开场合表达这点,显然这对……,你在排位游戏中坑了可能会被喷(QC2v2排位模式)但是在这里却会收到各种奇怪的新人鼓励,比如“你是新玩家……,但结果两头讨好

大逃亡专家(大逃亡专家/Escape Expert)

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比如帮银行劫匪逃离,帮女孩逃婚等。……我制作游戏并放上出来,心里也准备好肯定会有人差评,如果有人喜欢就买来玩,不喜欢就不要买,如果想退款对我来说也是完全没有问题的……任何人都可能会发送给你请求,比如银行劫匪请求你带他逃离,女孩让你帮她逃婚等

版本:Early Access


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